Vous avez surement deviné on parle de Poker, surement le jeu de cartes le plus connu dans ce monde de brut où l'argent est roi.
J'ouvre donc ce topic pour organiser un Championnat Gunners France de Poker qui commencera dès que possible ( si il y a suffisamment de joueurs ) jusqu'à la fin de l'année 2011, il y aura surement un Break durant les grandes vacances car j'imagine que beaucoup iront en vacances mais on en reparlera le moment venu....
Tout le monde peux y participer, même ceux qui n'y ont jamais jouer au moins ils pourront apprendre au près des fins connaisseurs.
Nous jouerons au Texas hold'em, c'est le jeu de poker le plus joué sur terre ( il me semble ) et le plus connu aussi ( il me semble
Les règles sont "simples" pour gagner vous devez gagner tous les jetons des autres joueurs jouant à la même table que vous.
Voici le cas générale du Poker Texas hold'em d'après Wiki
Citation
* Avant la distribution des cartes, les deux joueurs à la gauche du donneur doivent s'acquitter de blinds. Le joueur placé directement à gauche du donneur paie la petite blind et son voisin de gauche la grande.
* Le joueur qui a le jeton du donneur (dealer en anglais), appelé aussi le bouton, distribue les cartes, sauf en présence d'un croupier, qui se charge alors de l'opération ; mais celui qui a le bouton est tout de même appelé « donneur ». La distribution se fait en deux tours horaires : chaque fois, une carte est donnée face cachée à chaque joueur, en partant du small blind. À la fin de la donne, les joueurs ont donc deux cartes, dont eux seuls ont connaissance. Le joueur a la responsabilité de protéger ses cartes, notamment lorsqu'il prend connaissance de son jeu. Ces deux cartes, les seules que le joueur recevra individuellement, ne seront éventuellement dévoilées qu'au moment de l’abattage (showdown en anglais).
* Quand tous les joueurs ont pris connaissance de leur jeu, commence un tour de mise pré-flop qui débute par le joueur à la gauche de la grosse blind, appelé UTG (Underthegun) et continue dans le sens horaire.
* Après le premier tour de mise, le donneur « brûle » une carte face cachée puis étale le flop : trois cartes sont retournées faces visibles ; ces cartes sont communes à tous les joueurs. Combinées avec les deux cartes « privées » que chaque joueur tient cachées, elles serviront à la constitution des mains. L'ensemble des cartes communes posées sur la table constitue le tableau (« board en anglais »).
* Nouveau tour de mises. Le joueur à la gauche du donneur commence à miser. Il en sera de même pour tous les tours de mises suivants.
* Le donneur brûle une carte et en retourne une nouvelle au centre : le tournant (« the turn » en anglais) ou encore fourth street qui servira aussi dans les combinaisons de chaque joueur.
* Nouveau tour de mises
* Le donneur brûle une dernière carte et en retourne une cinquième et dernière au centre : the river (« la rivière ») ou encore fifth street.
* Dernier tour de mises
* L'abattage (ou showdown en anglais) : les mains des joueurs encore en jeu s'affrontent.
* Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes privées et les cinq cartes du tableau. Il faut souligner que le joueur peut inclure dans sa combinaison de cinq cartes ses deux cartes privées, ou une seule, ou même aucune s'il le désire (par exemple, lorsque la combinaison des cinq cartes du tableau est la meilleure qu'il puisse obtenir). Le joueur ayant la meilleure main emporte le pot. En cas d'égalité, celui-ci est partagé.
* Le donneur passe alors le bouton au joueur à sa gauche, celui qui était donc de petite blind, un nouveau coup peut alors commencer.
* Le joueur qui a le jeton du donneur (dealer en anglais), appelé aussi le bouton, distribue les cartes, sauf en présence d'un croupier, qui se charge alors de l'opération ; mais celui qui a le bouton est tout de même appelé « donneur ». La distribution se fait en deux tours horaires : chaque fois, une carte est donnée face cachée à chaque joueur, en partant du small blind. À la fin de la donne, les joueurs ont donc deux cartes, dont eux seuls ont connaissance. Le joueur a la responsabilité de protéger ses cartes, notamment lorsqu'il prend connaissance de son jeu. Ces deux cartes, les seules que le joueur recevra individuellement, ne seront éventuellement dévoilées qu'au moment de l’abattage (showdown en anglais).
* Quand tous les joueurs ont pris connaissance de leur jeu, commence un tour de mise pré-flop qui débute par le joueur à la gauche de la grosse blind, appelé UTG (Underthegun) et continue dans le sens horaire.
* Après le premier tour de mise, le donneur « brûle » une carte face cachée puis étale le flop : trois cartes sont retournées faces visibles ; ces cartes sont communes à tous les joueurs. Combinées avec les deux cartes « privées » que chaque joueur tient cachées, elles serviront à la constitution des mains. L'ensemble des cartes communes posées sur la table constitue le tableau (« board en anglais »).
* Nouveau tour de mises. Le joueur à la gauche du donneur commence à miser. Il en sera de même pour tous les tours de mises suivants.
* Le donneur brûle une carte et en retourne une nouvelle au centre : le tournant (« the turn » en anglais) ou encore fourth street qui servira aussi dans les combinaisons de chaque joueur.
* Nouveau tour de mises
* Le donneur brûle une dernière carte et en retourne une cinquième et dernière au centre : the river (« la rivière ») ou encore fifth street.
* Dernier tour de mises
* L'abattage (ou showdown en anglais) : les mains des joueurs encore en jeu s'affrontent.
* Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes privées et les cinq cartes du tableau. Il faut souligner que le joueur peut inclure dans sa combinaison de cinq cartes ses deux cartes privées, ou une seule, ou même aucune s'il le désire (par exemple, lorsque la combinaison des cinq cartes du tableau est la meilleure qu'il puisse obtenir). Le joueur ayant la meilleure main emporte le pot. En cas d'égalité, celui-ci est partagé.
* Le donneur passe alors le bouton au joueur à sa gauche, celui qui était donc de petite blind, un nouveau coup peut alors commencer.
Et le principe du bluff pour les intéresser au cas ou
Citation
Bluff
Le bluff vise à faire croire à un adversaire que le joueur qui bluffe possède la meilleure main. Pour cela, il lui faut deviner que son adversaire ne la possède pas lui-même. L'objectif est de forcer son adversaire à se « coucher ». Il existe trois sortes de bluff : le semi-bluff, le bluff pur et le slowplay.
Le semi-bluff
Le semi-bluff consiste à faire croire que la main est faite, ce qui n'est pas le cas, avec un tirage à venir possible.
Exemple de semi-bluff :
* main : 10♦ 4♠
* Le Flop : 8♣ 7♦ J♠
Dans cet exemple, le joueur peut espérer réaliser une quinte en obtenant un 9. Le semi-bluff consiste ici à faire coucher l'adversaire en misant très fort, parce que le jeu n'est pas fait, mais s'il suit il y a une chance que les coups suivants amènent la quinte recherchée avec un pot important. Cependant l'objectif principal du semi-bluff est de faire passer l'adversaire avant tout.
Le bluff pur
Le bluff pur est une technique risquée ; elle ne peut fonctionner que si deux facteurs sont réunis : la cohérence du bluff et la propension de l'adversaire à passer. Un bluff est une histoire racontée à l'adversaire : de pré-flop à la rivière, le bluff doit être cohérent.
Le slowplay
Le slowplay (de l'anglais, « jeu lent ») est une sorte de bluff inversé. Il consiste à faire croire à l'adversaire que l'on n'a rien en ne misant que très peu (ou pas du tout) alors qu'on possède une main forte, voire le jeu max (aussi appelé les « nuts », c'est-à-dire la plus forte main possible). Le but est que l'adversaire surestime sa main ou encore de provoquer un « induced bluff », c'est-à-dire inciter l'adversaire à nous bluffer afin de le surrelancer.
Le bluff vise à faire croire à un adversaire que le joueur qui bluffe possède la meilleure main. Pour cela, il lui faut deviner que son adversaire ne la possède pas lui-même. L'objectif est de forcer son adversaire à se « coucher ». Il existe trois sortes de bluff : le semi-bluff, le bluff pur et le slowplay.
Le semi-bluff
Le semi-bluff consiste à faire croire que la main est faite, ce qui n'est pas le cas, avec un tirage à venir possible.
Exemple de semi-bluff :
* main : 10♦ 4♠
* Le Flop : 8♣ 7♦ J♠
Dans cet exemple, le joueur peut espérer réaliser une quinte en obtenant un 9. Le semi-bluff consiste ici à faire coucher l'adversaire en misant très fort, parce que le jeu n'est pas fait, mais s'il suit il y a une chance que les coups suivants amènent la quinte recherchée avec un pot important. Cependant l'objectif principal du semi-bluff est de faire passer l'adversaire avant tout.
Le bluff pur
Le bluff pur est une technique risquée ; elle ne peut fonctionner que si deux facteurs sont réunis : la cohérence du bluff et la propension de l'adversaire à passer. Un bluff est une histoire racontée à l'adversaire : de pré-flop à la rivière, le bluff doit être cohérent.
Le slowplay
Le slowplay (de l'anglais, « jeu lent ») est une sorte de bluff inversé. Il consiste à faire croire à l'adversaire que l'on n'a rien en ne misant que très peu (ou pas du tout) alors qu'on possède une main forte, voire le jeu max (aussi appelé les « nuts », c'est-à-dire la plus forte main possible). Le but est que l'adversaire surestime sa main ou encore de provoquer un « induced bluff », c'est-à-dire inciter l'adversaire à nous bluffer afin de le surrelancer.
Voici les combinaisons au poker :
High Card (Carte Haute) :
Si personne n'a de paire, le gagnant du pot sera celui qui a la carte la plus haute

Pair (Paire) :
Une paire est tout simplement formée de 2 cartes de même rang.

Two Pairs (Double Paire) :
La double paire est comme son nom l'indique formée par 2 paires

Three Of Kind (Brelan) :
Un brelan est formé de 3 cartes du même rang.

Straight (Quinte) :
Une quinte est une suite de 5 cartes, la couleur des cartes n'est pas importante.

Flush (Couleur) :
Une couleur est formée de 5 cartes de la même couleur.

Full House (Full) :
Un full est formé d'un brelan et d'une paire.
http://www.poker-att...ull%20House.png
Four Of A Kinds (Carré) :
Un carré est formé de 4 cartes du même rang.
http://www.poker-att...poker/Carre.png
Straight Flush (Quinte Flush) : (je ne l'ai jamais eu
Une quinte flush est une suite de 5 cartes de même couleur.
http://www.poker-att...e%20Couleur.png
Et le must du must mais extrêmement rare:
Royal Flush (Quinte Royale) :
Une quinte royale est formée de As - Roi - Dame - Valet - 10 de même couleur.
http://www.poker-att...ur%20Royale.png
Avant de mettre en place une règle par rapport à la distribution des points, je voudrais tout d'abord savoir combien de membres serait prêt à y participer et trouver un jour pour jouer qui conviendrait à la plupart des participants.
P.S : Nous ne jouerons pas avec de l'argent réel mais fictif!!!
Participants :
Kutkiller116
Sahm
K0yu
AntiChameau
GoMeNaSaI
Highbury
tiber02
Zanzhu
Tom-ARS
(Cameron)
badmad04
SkyMan
Shaq-Attack
Jacky90
Consigne d'installation :
Le lien pour télécharger le logiciel sur lequel nous allons jouer.
1 - Vous lancez le téléchargement
2 - Vous l'installez
3 - Après l'installation terminé, lancez Poker TH, et allez dans Paramètre
4 - Ensuite allez dans Pseudo/Avatar et mettez votre pseudo actuel, ça facilitera les choses si vous voulez mettre un avatar faites le mais il ne faut pas que l'image soit plus grande que 30Ko et ne dépasse pas la taille de 50*50. Pour terminer cliqué sur Ok en bas de la fenêtre.
5 - Ensuite cliqué sur partie internet, et créer un nouveau compte d'utilisateur. Ce qui vous permettra de rejoindre la partie créer en ligne par un autre membres.
Si vous avez des difficultés envoyer moi un MP.
Classement Championnat Gunners France :
1 - tiber02 : 38 points - partie joué 18 ( 2.11pts/partie )
2 - kutkiller116 : 26 points - partie joué 17 ( 1.53pts/partie )
3 - highbury : 25 points - partie joué 14 (1.78pts/partie )
4 - Ghali-Moums : 24 points - partie joué 12 ( 2pts/partie )
5 - Tom-ARS : 21 points - partie joué 13 ( 1.61pts/partie )
6 - Axelou : 19 points - partie joué 13 ( 1.46pts/partie )
7 - Jacky90 : 19 points - partie joué 13 ( 1.46pts/partie )
8 - Steve : 17 points - partie joué 6 ( 2.83pts/partie )
9 - SkyMan : 11 points - partie joué 8 ( 1.37pts/partie )
10 - GoMeNaSaI : 10 points - partie joué 14 ( 0.71pts/partie )
11 - Tragah : 8 points - partie joué 5 ( 1.6pts/partie )
12 - Wilde : 5 points - partie joué 2 ( 2.5pts/partie )
13- Benji-Mu : 1 point - partie joué 2 ( 0.5pts/partie )
14 - Ikman _ 0 point - partie joué 1 ( 0pt/partie )
15 - DenDen : 0 point - partie joué 1 ( 0pt/partie )



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