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Fifa11


1031 réponses à ce sujet

#1
GoMeNaSaI

    David Silva

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En vu du nouveau fifa je me permet d'ouvrir un nouveau topic sur ce nouvel épisode de la série, avec les premieres infos sortis ce mercredi

FIFA 11
Playstation 3

En visite au studio de Electronic Arts à Vancouver, nous avons découvert toute la gamme sport de l’éditeur. Sur les trois jours de visite, une journée entière était consacrée au prochain FIFA. L’occasion de faire le point et de découvrir ce qui nous attend dans la prochaine mouture de la simulation sportive la plus profitable pour ses créateurs...
FIFA 11

Chaque année, l’équipe en charge du développement de FIFA se prête à un exercice particulièrement fastidieux mais nécessaire ; le post mortem de la version précédente. Leurs propres observations sont alors confrontées aux griefs des joueurs de la communauté par forum interposé. Outre les divers bugs dans le mode Manager ou encore en ligne, les deux points principaux qu’ils se devaient de corriger avec la prochaine mouture était l’intelligence artificielle des gardiens, et le système de passes « ping-pong » qui pouvait amener un joueur en position de tir sans grands efforts. Les développeurs ont donc corrigé l’IA des gardiens en mettant sur pied un système de lecture de trajectoires des tirs.


Concrètement, les déplacements du gardien seront plus naturels, puisque ce dernier réagira en fonction d’une trajectoire et non de la zone d’arrivée du ballon dans les filets. Fini les goals qui font un moonwalk pour empêcher un ballon de rentrer dans le but après une action trop confuse. Pour nous démontrer les changements en jeu de cette amélioration, l’exemple qui a été choisi n’était autre qu’un coup franc détourné. Alors que dans FIFA 10 le gardien était aux fraises, n’ayant pas la présence d’esprit d’interrompre son plongeon, pour FIFA 11 le goal a détecté la nouvelle trajectoire à temps pour tenter de s’emparer de la balle. Cet exemple sur les gardiens pour le moins parlant étant derrière nous, il était temps de passer au plat de résistance : le gameplay.


Toutes les nouveautés de ce FIFA 11 découlent de ce que les développeurs ont appelé le système « Personality + ». Sous ce nom barbare, se cache en fait une meilleure représentation des footballeurs dans le jeu. Visuellement d’abord, les sportifs sont davantage ressemblants à leurs modèles. Grâce à une nouvelle technique de plaquage de textures sur une géométrie en 3D des visages, les joueurs sont criants de réalisme. Pour représenter leurs corps athlétiques, FIFA 11 table sur onze corpulences types, contre trois pour la version précédente. Puis, afin de les rendre le plus fidèle possible, les tailles sont adaptées à l’aide de vingt points d’ancrage, contre quatorze dans FIFA 10. Au final, on devrait mieux identifier les joueurs sur le terrain en fonction de leur corpulence. Mais ce n’est là que la partie émergée de l’iceberg, pour différencier les stars du ballon rond, on pourra également se fier à leurs forces et leurs faiblesses...



Pour FIFA 11, les développeurs ont tenu à rendre plus visibles les caractéristiques des footballeurs. Un bon joueur pourra courir balle au pied en gardant le ballon proche de lui grâce à une multitude de touches de balle, alors qu’un joueur moyen verra sa vitesse de course réduite et ne sera pas en mesure de contrôler le ballon aussi bien. Pour ce faire, l’équipe a retravaillé les animations et la retranscription en jeu des statistiques de chaque joueur. De plus une nouvelle donnée a été ajoutée ; l’engagement. Chaque footballeur se voit donc affublé d’un classement de valeur allant de faible à fort en passant par médium. Concrètement, un joueur avec un bon degré d’engagement ne restera pas inactif lorsqu’il perd le ballon, et fera tout pour réparer sa bévue. A contrario, un joueur avec un engagement mineur retournera se placer comme si de rien n’était. Dans le même ordre d’idées, nous avons assisté à une séance de passes en première intention entre quatre joueurs. Au fur et à mesure des touches de balle, le ballon finit par prendre de la hauteur et devenir incontrôlable. Seul un bon joueur de passes comme Fabregas pourra, sans contrôle, remettre le ballon au sol.


Si à côté de ces changements profonds de jouabilité il y a aussi pléthore de petites modifications (la version de FIFA 11 gérera trois tailles différentes de chaussettes, chouette !), on a surtout été bluffé par les efforts de l’équipe de développement pour rendre unique chaque version du jeu au travers de la customisation audio. En effet, il va être désormais possible d’utiliser ses propres chansons en format MP3 tout au long du jeu. Outre la liste de lecture qui jouera dans les menus, on pourra aussi assigner un titre lorsque son équipe entre sur le terrain, et même lors des buts ! De la même façon, on pourra entendre ses propres chants de supporters dans le jeu qu’on les ait enregistrés nous-mêmes au préalable avec notre douce voix ou qu’on les ait récupérés un samedi soir au stade. Avec un tel système ouvert à la personnalisation, on imagine sans peine les délires que l’on va voir apparaître en termes de provocations et autres gaudrioles.



Aperçu FIFA 11 : tres bon Pour le moment, le seul hic de ce FIFA 11 concerne le système des tirs au but hérité de la version Coupe du Monde de la FIFA. Malgré un acharnement de chaque instant, nous n’avons pas encore pu nous y faire. Pour le reste, le plaisir de jeu est immédiat. Certes le nouveau gameplay demande une petite adaptation, mais au final le jeu en sort grand gagnant. Le nouveau système de passes apporte un peu d’aléatoire bienvenu et conforte la série FIFA dans sa place de jeu de foot numéro 1.


Source: Http://jeuxvideo.com

Je le kiff déja rien qu'avec le nouveau systeme des passes plus celui du gardien et la grande nouveauté mettre ses sons quand on marque, sur l'entrée des joueurs sur le terrain ainsi que les chant de supporter
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#2
Cameron

    A True Gooner

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Ah c'est bien qu'ils revoient un peu le système des gardiens ^^, j'espère aussi qu'il vont remettre une petite cérémonie quand tu gagne un trophée qu'on voit au moins l'équipe soulevait la coupe, ça fait 2-3 fifa qu'on a le droit à 6 mecs sur le terrain célébrant leur victoire sans trophées....


Des photos ici : http://www.play3-liv...es/fifa-11.html
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#3
Still_Z

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Ah c'est cool Diaby, Vermaelen et Song sont bien faits (Almunia aussi mais bon...) et Clichy, Nasri et Arsha sont encore mieux faits :blush:
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#4
GoMeNaSaI

    David Silva

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Voir le messageCameron, le 09 juin 2010 - 14:47 , dit :

Ah c'est bien qu'ils revoient un peu le système des gardiens ^^, j'espère aussi qu'il vont remettre une petite cérémonie quand tu gagne un trophée qu'on voit au moins l'équipe soulevait la coupe, ça fait 2-3 fifa qu'on a le droit à 6 mecs sur le terrain célébrant leur victoire sans trophées....


Des photos ici : http://www.play3-liv...es/fifa-11.html

Les images sont réussi mais par contre van persie et diaby ressemble pas a sa mai spar contre tous les joueurs de chelsea et ceux de rooney et nani eux aussi sont bien fait, et dommage qu'il ont mis arshavin avec les cheveux tres court et non plus long
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#5
Master_mix

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J'pense que je vais être présent sur ce topic. :P
Ca fait ans que j'ai pas acheté un fifa, un jeu de foot tout court, j'suis resté à fifa 09.
Et le 11 s'annonce encore leader, donc j'pense le prendre à sa sortie. :P
"I'll always remember you guys, I have you in my head and in my heart."

"Arsenal will always be in my blood and in my heart and I will always always always remember you guys"

"I said I was going to be a gunner for life, and I did not lie, cause once you are a gunner you will always be a gunner."

"The club is in my heart and will remain in my heart, forever."


Thierry Henry.

#6
GoMeNaSaI

    David Silva

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Voir le messageMaster_mix, le 09 juin 2010 - 19:26 , dit :

J'pense que je vais être présent sur ce topic. :P
Ca fait ans que j'ai pas acheté un fifa, un jeu de foot tout court, j'suis resté à fifa 09.
Et le 11 s'annonce encore leader, donc j'pense le prendre à sa sortie. :P

Fifa restera encore numero 1 du jeu de football pendant des années pour notre plus grand bonheur
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#7
emdi

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woooooo niveau animation visage il ont fait des efforts , j'espere un plus grand nombre de joueur bien fait ,un gameplay plus realiste au niveau des frappes, et aussi le retour du mode modifier (pour les tete des joueur zapé , egalement de nouvelle ceremonies de new stade et plus plus plus quoi mdr le seul jeux qui me tient des heures devant ma ps3
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#8
WeeZy

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Il s'annoce énorme d'après JV.COM!
En passant petite dédicace à MasterMix :wink2:
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#9
badmad04

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vivement qu'il sort pour que je l'achète :) :)
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Fier d'être Muslim, que Dieu me guide si j'en suis pas digne!!!!!!

#10
Cameron

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Citation

Le lundi 21 juin était annoncé comme le jour de la fête de la musique à travers toute la France. Mais pour la rédaction, ce jour était aussi la première occasion de tester le prochain opus de FIFA sur une journée entière. C’est donc après avoir passé près de 9h à fouler la pelouse virtuelle que nous vous proposons de découvrir un premier aperçu du titre.

La version présentée pour l’occasion était celle de l’E3 2010 et correspondait à un jeu fini à 50%. Nous avons donc pu enchaîner les matchs avec les personnes présentes lors de cette présentation en disposant de toutes les équipes qui seront disponibles lors de la sortie du jeu. L’occasion pour nous de faire connaissance avec le championnat de Russie qui répond bel et bien présent à l’appel de ce nouveau volet. Nous avons donc eu l’occasion de voir que les équipes fraîchement arrivées en Ligue 1 étaient déjà inclues dans les bons championnats et que des joueurs comme Villa ou Chamackh avaient déjà été transférés dans leurs nouvelles équipes. On peut donc dire un grand bravo à EA qui ne chôme pas en matière de transfert et qui fait tout pour que son jeu colle parfaitement à l’actualité du foot même en phase de développement.

Mais avant de nous lancer dans l’action d’un match, nous avons pu noter quelques petits détails forts intéressants. Par exemple, cette année verra l’arrivée des arbitres à caractères différents. En effet, certains hommes en noir étaient des rois du carton rouge alors que d’autres laissaient l’action se dérouler comme cela se fait couramment en Premier League. Un plus qui apporte une touche supplémentaire dans le réalisme voulu par la licence. Mais un autre ajout réclamé de longue date par la communauté fait son apparition dans ce FIFA 11. Il s’agit du Replay Teathers qui permet enfin de sauvegarder ses actions sur le disque dur. Cette fonction sauvegarde automatiquement les meilleurs moments de vos matches offline ou online et vous permet de les enregistrer une fois le match fini. Le seul petit bémol vient du fait que cette fonction ne peut sauvegarder que dix actions et que lors d’une séance de tirs au but on se retrouve avec aucune action de match. Mais cela sera peut-être corrigé par la suite. Pour finir, on note aussi la possibilité de pouvoir choisir le climat pour certains stades. A côté de la miniature du lieu accueillant le match on découvre des icônes nous indiquant les différents choix auxquels on aura le droit. On peut donc enfin disputer tous nos matches sur neige pour peu que l’on sélectionne un stade disposant de ce climat.

Une fois ces quelques infos découvertes, nous avons donc enfin pu nous lancer dans la bataille sur le terrain. On découvre directement que l’écran avant le lancement d’un match a été revu afin de faire apparaître directement le 11 titulaire ainsi que celui de son adversaire. Une bonne façon de savoir quelle sera la technique que vous allez adapter pour contrer les meilleurs joueurs présents dans l’équipe adverse. Pour les écrans de management et de configuration, on reste cependant dans le classique et on s’y retrouve donc en un coup d’½il. Une fois le match lancé, on découvre la nouvelle cinématique d’introduction qui permet d’assister à l’entrée des joueurs toujours plus réalistes que dans FIFA 10. Et c’est là qu’intervient le coup de sifflet qui libère les 22 acteurs qui veulent en découdre.

Dès les premières minutes de match, on se rend compte que le gameplay du jeu a été revu et qu’il sera plus dur de se frayer un chemin vers le but adverse. En effet, comme annoncé par EA, on note la disparition du ping pong passing qui permettait de progresser très vite vers l’avant en jouant à une touche de balle. Il faudra vraiment construire son action pour réussir à passer une défense qui a été revue à la hausse par l’équipe de développement du soft. Dès nos premières passes on se rend compte de l’apport du Personality + qui change vraiment tout dans le jeu. On voit rapidement la différence entre un joueur comme Xavi et Pedretti. Il en va de même pour la conduite de balle d’Iniesta ou de Messi qui ont vraiment leur style que l’on peut admirer les soirs de Champions League. On retrouve aussi ce système à l’½uvre avec un Lloris plus vrai que nature qui n’hésite pas à oser la sortie les deux poings en avant comme on a pu le voir avec son équipe de Lyon. D’ailleurs, vu qu’on parle de Lloris, autant vous dire que le poste de gardien a grandement été repensé dans cet opus. Fini les gardiens qui restent inertes dans leurs surfaces en attendant que l’attaquant reprenne le ballon qui traîne. Ils sortent à grandes enjambées et dégagent le ballon au loin sans prendre de risque. Malgré tout ils sortent avec intelligence, la preuve en a été faite au cours de cette journée où la rédaction n’a marqué qu’un seul lob malgré de nombreuses tentatives.

Autre amélioration que l’on a pu constater lors de nos matches, l’ajout de nombreuses animations qui permettent de voir des amortis de poitrine orientés de toute beauté. Quel régal de voir Drogba recevoir le ballon en se baissant pour accompagner son geste avec une fluidité exceptionnelle. On a pu aussi voir que les têtes plongeantes ou reprises de volée semblaient beaucoup plus présentes dans la surface de réparation. Ce n’est pas pour autant que le jeu s’oriente vers le grand spectacle comme celui offert par l’opus Coupe du monde. On découvre aussi que l’on peut réaliser des centres tendus qui permettent de trouver l’attaquant dans la surface pour une tête rageuse. Des têtes qui ont d’ailleurs gagné en énergie, on retrouve vraiment la sensation de puncher le ballon quand on incarne un joueur comme Rooney. Tout est fait pour qu’on ait toujours un peu plus l’impression d’assister à une retransmission télévisuelle.

Avec ce nouveau volet de sa simulation, EA Sports fait aussi un geste en direction des amateurs de jeu en configuration manuelle. Sur la jauge de frappe, on découvre un curseur cible qui indique où on doit arrêter la jauge pour réussir la passe parfaite en configuration manuelle. Une façon de faire découvrir ce monde à des joueurs qui ont eu peur de le franchir sans aucune assistance. Cependant, ce curseur apparaît en même temps que la jauge monte, il faudra donc de nombreuses heures d’entraînement pour maîtriser le système. On ne tombe donc pas dans le côté accessible pour rendre la chose automatique.

Pour ce qui est de la modélisation des visages, très peu d’équipes étaient encore opérationnelles à ce niveau dans la version présentée. Mais on a tout de même pu voir que les équipes qui avaient leurs nouveaux visages étaient beaucoup plus ressemblantes que par le passé. Il faudra donc voir plus tard si le travail a été réalisé pour toute la base de données ou si on s’arrêtera une nouvelle fois aux effectives vedettes.

Pour finir, on pensait avoir atteint le sommet avec FIFA 10 et FIFA Coupe du monde. Cette journée chez EA nous a montré que le studio de Vancouver peut encore nous surprendre en répondant aux nombreuses demandes des joueurs. Et on se retrouve devant un jeu qui même finit à 50% ne nous donne plus envie de remettre FIFA 10 dans notre console. L’attente risque donc d’être infernale pour ce FIFA 11 qui a encore beaucoup de secrets à dévoiler. En effet, le mode carrière qui était l’un des points faibles dans l’opus de l’an dernier maintient toujours le secret en n’étant jamais disponible.

Nous tenons à remercier EA France et Thomas Detaevernier pour leur accueil et l’invitation à cette journée d’essai du jeu



http://www.play3-liv...s3/fifa-11.html


Ahah j'ai trop hate de l'avoir entre les mains ^^
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#11
Master_mix

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Fiouuuuu ça donne envie. ^^
Concernant le mode manuel, je le trouvais déjà excellent jusqu'à maintenant, mais bon. :P

Enfin, que du bon en perspective, et dire que ça n'est que 50%, ça fait baver... ^^
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#12
GoMeNaSaI

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Video montrant des nouveauté pour FIFA11:

-Reportage - IDEF 2010 : Interview de Romain Montegu, chef de produits EA Sports, fait le point sur les nouveautés du prochain FIFA.
Video reportage

-Bande Annonce - Techniques de jeu et Personality +
Bande Annonce - Techniques de jeu et Personality +

-Bande Annonce - FIFA Theatre
Bande Annonce - FIFA Theatre

-Reportage - Le système de passes
Reportage - Le système de passes
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#13
Master_mix

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J'ai pas encore regardé toutes les vidéos, mais il semble que les dribbles à 360° aient été définitivement abandonnés?
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#14
Cameron

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Le jeu sort le 1er octobre ^^

Citation

Par ailleurs, Electronic Arts a dévoilé aujourd'hui une nouvelle "feature" de Fifa 11 intitulée le "centre de création" illustrée en images ci-dessous.. Ce dernier vous permettra de créer votre propre équipe et joueurs dans le jeu via une application web disponible sur le site officiel du titre.

Entre autre, vous pourrez modifier l'aspect de votre joueur, mais aussi son équipement ou ses compétences, et même votre stade à domicile. Toutes ces données pourront être ensuite partagées avec vos amis en ligne avec des tournois organisés à la clé.

Enfin, EA a lâché plus de détails concernant la personnalisation audio du titre. Apparemment, les joueurs pourront choisir le chant des supporters à domicile pendant la présentation des équipes, à la mi-temps et juste après les buts. De quoi mettre le feu au stade !
!
Pour les images :

http://www.play3-liv...fos--21666.html


Ca promet la personnalisation audio Image IPB
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#15
BlakesOne

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Un peu plus complet, on y apprend notamment que la version PC sera une VRAI version PC et la date serait le 30 septembre.

Citation

FIFA 11 : date de sortie, version PC et Centre de Création
EA : à fond la forme ?
Trazom11h30 | 9 Juillet 2010 | 8
360, Wii, DS, PS2, PS3, PSP, PC, iPhone
par Trazom

L'actualité footballistique bat décidément son plein en cette période de Coupe du Monde de "Foutchebol". Electronic Arts est au taquet et nous renseigne sur sa gamme entière concernant FIFA 11, de la version PC aux versions HD et nomades. Une fois n'est pas coutume, parlons de la version PC, pour commencer.

Contrairement aux autres années où la version "computer" était quelque peu laissée à l'abandon, avec un simple portage des versions HD plus ou moins rafistolé mais en aucun cas optimisé pour l'ordi, cette année, FIFA 11 sur PC aura droit à un beau moteur dédié flambant neuf ! Le même en réalité que les moutures HD, mais qui a nécessité, selon EA, pas moins de 2 années de d'optimisation. En bref, les joueurs PC, PS3 et Xbox 360 seront désormais à égalité au niveau graphique et gameplay.
Ce n'est pas tout, puisque l'éditeur a également dévoilé une toute nouvelle option dans le jeu, baptisée "Centre de Création". Ce dernier permettra à tous les amateurs de ballon rond, de personnaliser le contenu de FIFA 11 sur Xbox 360 et PS3. Pour faire simple et circoncis, il sera possible de créer son propre joueur de foot et de construire son équipe de rêve. Sa Dream Team si vous préférez. Apparence, accessoires, attributs... mais également la possibilité de concevoir une équipe originale avec son propre écusson, ses maillots et son stade fétiche. Le tout partageable avec ses potes. Il sera aussi possible de gérer ses tactiques via internet, et même d'y adjoindre un son personnalisable (même votre nom peut être scandé dans les tribunes !), ou encore d'écouter sa propre musique.

Pour finir, sachez toutes les versions du jeu (Wii, PC, PS3, Xbox 360, PSP, DS, iPhone/iPod Touch) seront disponibles en Europe le 30 septembre prochain.


http://www.gameblog....tre-de-creation

#16
GoMeNaSaI

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Cool mais sinon pour la musique des chant de supporter qu'on pourra mettre se sera un vrai chant de supporter ou bien on peut mettre de vraies musique comme evanescence, muse etc....
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#17
Alex811

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Voir le messageEvAnEsCeNcE, le 09 juillet 2010 - 14:23 , dit :

Cool mais sinon pour la musique des chant de supporter qu'on pourra mettre se sera un vrai chant de supporter ou bien on peut mettre de vraies musique comme evanescence, muse etc....


J'sais pas en tout cas, hyper présser qu'il sorte! Avec le personality+ on va avoir un Fabregas qui fait les meilleurs passe du monde :rolleyes:
-Quand le collectif dépasse l'individualisme.- Arsenal is the best team. Nasri & Fabregas

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#18
Cameron

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Une petite video ou les reporters donnent leur avis

http://www.dailymoti...book_videogames

Ecoutez bien le passage sur Arshavin et Gallas ^^
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#19
GoMeNaSaI

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oui sur la 2eme video posté parmi les 4 que j'ai mise on voit la différence des conduite de balle d' arshavin et gallas mais en action et au lieu que ce soit gallas dans la video c'est campbell et on voir tres bien la différence des deux conduite de balles des 2 joueurs
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#20
Cameron

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Fifa version PC aura le même moteur graphisme HD que la PS3 et la 360

Des images de la version Pc ici : http://www.play3-liv...mage-21993.html

ils se rattrapent faut dire que depuis quelques années ils se foutaient de la version PC
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